FINES DE LA EVALUACION
Se establece como finalidad de la evaluación de software educativo: orientar un uso pedagógicamente adecuado.

Los criterios, condicionados por la finalidad de la evaluación, no constituyen una base de juicio valorativo per se, ya que no se pretende calificar el software; tampoco pretenden ser un patrón para prescribir usos deseables, pues estamos convencidos de que no existen, independientemente de un docente concreto y un grupo concreto de alumnos. Los criterios ofrecen más bien orientaciones para una descripción del uso posible y pedagógicamente viable.
EL PROGRAMA COMO OBJETO MATERIAL
Se examinan dos aspectos: el equipo requerido o ficha técnica, y la usabilidad del programa.
Indicadores
Familiar: correlación entre el conocimiento que tiene el usuario y el conocimiento que necesita para una
Consistente: medida en que todos los mecanismos son usados siempre de la misma manera.
Indicadores
Iniciativa de diálogo: quien tiene la iniciativa en la conducción del diálogo; hay o no libertad para iniciar
3. Solidez. Características de la interacción que permiten lograr los objetivos, y su asesoramiento
Indicadores
Recuperabilidad: Posibilidad del usuario para corregir una acción una vez ha reconocido un error
Tiempos de respuesta: tiempo que necesita el sistema para expresar los cambios al usuario
4. Mecanismos de soporte. Recursos de ayuda y forma en que el usuario puede utilizarlos
Indicadores
Precisión y detalle: medida en que la ayuda cubre todo el sistema, con concisión
Organización del texto de ayuda: lenguaje, longitud de frase y párrafo; cantidad de texto; espacios en
A. Contenido
1. Contenido Científico: Se trata de evaluar la calidad y cantidad de la información ofrecida:
Indicadores
Exactitud, actualidad: Fechas de edición; referencias o fuentes citadas; términos técnicos; datos e
2. Contenido pedagógico: Se trata de determinar la adecuación pedagógica de los objetivos y contenidos, frente a los usuarios, su nivel y el programa que están desarrollando.
Intenciones formativas: lo que pretende el programa, los objetivos de aprendizaje que persigue, explícita
Conocimientos previos: si los usuarios dominan los conocimientos previos, en caso que el programa los
Niveles de aprendizaje: qué niveles de aprendizaje (hechos, conceptos, principios, habilidades valores)
Organización: la progresión del aprendizaje responde a qué tipo de secuencia pedagógica: rígida, espiral o
Adecuación curricular: los objetivos y contenidos del programa se pueden integrar con facilidad al
Organizadores y autoevaluación: contiene síntesis (resúmenes), ejercicios (con o sin respuesta),
B. Comunicación. Se trata de evaluar la forma del mensaje (significante), es decir el conjunto de recursos que permiten transmitir un mensaje de un emisor a un receptor.
1. Sentido de la comunicación: dirección y control de la interacción programa-usuario Unidireccional,
2. Formas del mensaje.: los aspectos formales de los códigos elegidos (text, audio, fotos, animación,
1. Organización: estructura del manual, forma de exposición y organización de las secuencias.
Indicadores
Estructura: el programa es un elemento de enseñanza, de aprendizaje o de enseñanza-aprendizaje.
Elementos de organización interna: el programa incluye instrucciones de empleo, índices, objetivos,
Facilitadores: modo de empleo, índice de materias, lista de objetivos, léxico, referencias, fuentes, plan de
2. Adaptabilidad: en qué medida el Software impone obligaciones para su uso: materiales; metodológicas
Indicadores
Materiales: medida en que el Software exige el uso de materiales y equipos determinados; implicaciones
Más que un seguimiento o evaluación formal del uso que las instituciones hacen del Software, se recogen narraciones, de estudiantes y de profesores, que dan cuenta del proceso completo en el que fue incorporado el Software y se transforman en casos, añadiéndose a la Guía de uso un conjunto de ejemplos que permitan destacar las fortalezas y debilidades del Software, así como también indiquen alternativas creativas, que otros profesores puedan aprovechar.




Cabe señalar que por experiencia propia se la responsabilidad que se tiene en la elaboración de un software, aquí solamente presento una pequeña parte de los que sería la realización de dicho prototipo.